ステップ3 仮アウトライン作成
- 1.ライブ・エンタテインメントとは
- ライブエンタテインメントの定義、市場規模などを述べる。
- 2.演劇の実情
- COVID-19が流行し始めた2020年2月以前、2020年2月~6月、2020年7月以降で期間を分けて演劇の実情をまとめる。COVID-19が演劇に与えた影響とは何か。
- 3.消費者にとっての演劇
- 演劇の魅力や欠点をまとめる。自身の意見も織り交ぜながら、客観的な視点で演劇を分析する。
- 4.演劇再興への対策
- 劇場での公演とオンラインでの公演とで場合分けし、演劇が再び盛り上がりを見せるには何をすべきか、私の主張を展開する。
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